본문 바로가기

NFT information (中文)

NFT Market Place #9 - Web3.0!现在网络也变了! 听说GDC在2022也完全成为话题?

반응형
SMALL

大家好!今天我们来聊聊Web3.0吧。

Web3.0是指第三代网络。 这是以"去中心化"为基础的相互连接的虚拟空间。

为了知道这一点,首先要理解Web2.0和Web1.0。

在Web1.0中只能读信息,在Web2.0中只能读写信息。 无法理解吗?

 

(虽然Z世代们无法产生共鸣)让我们回顾一下记忆吧。

大家第一次接触互联网这个世界时,只是单纯地消费信息

在个人电脑上阅读新闻、搜索论文等,提供信息的人真的很有限。

根本没有想过制作信息并提供信息。

 

但是随着雅虎、Naver、Daum等平台的出现,大家也可以成为内容提供者。

基础设施是云或手机

用户可以利用多种平台与其他用户交换数据

而且现在还形成了利用YouTube或博客赚取广告费的收益结构。

但是,这里有一个缺点。 就是平台是内容管理者

虽然大家拥有内容,但如果违反政策管理等,就不能在相关平台上发布内容。

如果大家正在使用的平台的政策发生变化,广告等收益结构也会发生变化。

再加上用户集中的平台数量也是有限的。

YouTube、Facebook、Instagram、Twitter等差不多。

(我个人推测,以后会按照品牌构建平台。 哈哈)

 

 

因此,可以说Web3.0开始受到瞩目。

核心是内容所有者可以获得真正的权利。 NFT和区块链位于其中心。

真正意义上的"所有"也包含在内的是"网络3.0。

如果在Web2.0中平台将数据存储在中央服务器上,那么在Web3.0中数据将通过区块链分散储存。

区块链是将记录的数据分发给参与用户的技术,应该很容易。

为了伪造、变造相关数据,必须入侵过半数的数据记录。

由于区块链没有中央管理者,所以只有网络参与者"节点"的一半同意才能批准交易。

事实上,这种结构是不可能被黑客入侵的。

但是我认为这只是理论上不可能,目前还很难完全相信其安全性。

 

对Web3.0有多大的理解? 但是Web3.0还没有构建实质性的服务。

虽然有人预测,由于区块链技术已经快速渗透,所以发展很快。

GrayScale推测2025年网络3.0将激活的虚拟世界销售展望为4000亿美元。

 

 

而且是今年举办的GDC 22(Game Developers Conference)的缩写,是每年在美国旧金山举行的世界最大的开发者会议。

在每年世界各国主要游戏公司聚在一起分享游戏开发经验和演讲的交流平台)上,可以说Web3.0成为了主流动力。

在发表部分中,大部分企业推出了网络3.0游戏。

在世博会上,为网络3.0游戏提供基础技术的企业很多。

 

不仅是国内IT企业,跨国企业也掀起了网络3.0投资热潮。

世界最大的IT企业谷歌最近与区块链专门企业Dapper Labs携手合作。

业界推测,这是为了应对网络3.0时代的战略选择。

Meta(旧Facebook)也是迅速涉足网络3.0市场的公司。

改变使命的理由也是具有从SNS公司转变为Metaverse企业,抢占网络3.0时代的战略。

与此相似的理由,数码结算企业Block(旧广场)也变更了公司名称。

 

 

但是Web3.0和NFT有什么关系吗?

NFT在脱离中央化的Web3.0世界中起到认证数字资产所有权的认证书作用。

之前说过,因为不录链上记录着所有权,所以不可能伪造、变造吧?

NFT是记录在区块链上的,因此特定平台无需认证所有权。也就是说,交易有了"自由"

Metaverse或P2E游戏内的道具也可以制作成NFT进行交易。

在同一区块链标准中制造的NFT在不同的MetaBus上也可以互换。

当然,虽然还没有实现商用化。

目前停留在将数码艺术NFT化或将像素艺术用作网上化身的水平。

连接这些的商业化的桥接或交叉链也非常少见。(去看相关故事▶)

但是最终在确保其他DApp兼容性的瞬间,NFT也可以用作门票或贷款担保。

(为了知道这一点,需要了解有关Defi的内容。)

 

 

总之,NFT可以说是适合将有形和无形资产代币化的技术。为了活用性最大化,要跟上潮流。

 

再加上在网络3.0时代,组织面貌也很有可能发生变化。

为了更直接地发展民主主义形态,正在进行很多尝试。 这被称为DAO。

可以说是以社区为中心的组织结构。

以区块链为基础的DApp服务越发展,也会出现很多采用新组织形态Dao的案例。

 


在下一个帖子中,我们来了解一下关于D.F.I的内容,之后我们来了解一下DAO的故事!

那么请期待下一个帖子! *(੭*ˊᵕˋ)੭*ଘ

반응형
LIST